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どもども

  1. 2010/08/18(水) 21:56:37|
  2. ぱんつ|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:2
酔っ払うと、調子に乗ってろくでもない発言を平気でする男が、最近では珍しく素面でお送りしております


とうふさんがパンツ07GをD|S用に修正してくださいました

ありがとうございます

ちゃんとButtockとThighのボーンも入っていますので、そちらを導入してくださいませませ

うーん、どうして俺のは上手くいかなかったんでしょうねえ・・・


次のネタは、またしてもパンツです 上手くいかないとやだなあと思って、あんまりいいたくなかったのですが

CBの顔に関しては、もうバリエーションの違いぐらいでしか作れそうにありません

ただ、くるる嬢の目と顎の先、輪郭にあわせて頭部のx縮小を行ったら(CBの場合、首のパラメータで行う)、ちょっと大人っぽくなってよかったかも 逆に、x拡大をしたら面白いかも、です


ネタばらししますとですね、CBのButtockとThighのxyzのプラスマイナスの全ての動きに対するモーフをCB付属のパンツに仕込もうとしているわけなのですよ

外部モデラーでのモーフの作成は、少なくともDAD+ShadeR4じゃ無理ですから、マグネットでの変形になります

パンツ07はベースに1日、モーフ作るのに1日かけましたが、マグネットでやってみたら2時間で出来ちゃいまして

嗚呼、俺の努力って一体!?

まあ、脚の動きに対してどの辺を修正すればいいのかは、自作パンツやっていてわかっていますから


それとですね、
.僖鵐弔鮹緲僂気擦覆ぞ態の方が、まともな形状を保っている 主に捻り(y回転)
▲僖鵐弔鮹緲僂気擦覆ぞ態の方が、修正が少なくてすむ 主に横屈伸(z回転)
パンツを着用させようがさせまいが、破綻が物凄い 主に屈伸(x回転)

のパターンに気がつきました

,両豺隋▲癲璽佞郎遒蕕覆てもいいんじゃないの、って感じです

片足12方向のモーフを作るのに、使ったマグネットは10個ですみました

おまけに、パンツのButtockにマグネットを作成しているので、反転コピーはほげほげさんの配布されているものが使えます!


と、喜んだのもつかの間

,蓮

CBの足が動いたとき、オブジェクトが変形しない=パンツは変形しないERC=パンツのベースのオブジェクトをそのままモーフとして使いたい

のですが、全然いうことを聞いてくれないのですよ

はっきりいって、この動かないERCが出来ないと、今回のは企画倒れです


フィギアもマグネットも、CR2を開くと文字化けしてやがりますしねえ SR3にしてから、良いことないです

正確に言えば、我が人生、ろくでもない事しかありません

げへへへへ ではではっ!

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コメント

ブログを紹介いただき、ありがとうございます。
服の変形、特に関節を曲げた後の形状を修正するモーフを作る場合は面倒ですよね。球状影響範囲による変形も考慮しないといけないので、調整がとても大変ですし。

新作、期待しています。ヽ(´ー`)ノ
  1. 2010/08/18(水) 23:22:44 |
  2. URL |
  3. とうふ #-
  4. [ 編集]

とうふさん、こんにちわ

パンツに関しては、ベースオブジェクトをhipとして使用することはあきらめました! =ジョイントの球状影響範囲の調整も放棄しております はい

脚の動きに対するモーフでの追随をもってしても完璧ではありませんが、こっちの方がポーズをつけたときに言う事をきいてくれそうです

ではでは
  1. 2010/08/19(木) 20:39:00 |
  2. URL |
  3. DAD #-
  4. [ 編集]

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