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JCMとERCって、なんなのさっ?

  1. 2011/06/03(金) 20:19:57|
  2. JCM ERC|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:0
最初にお断りしておきますが、私はCBやV4用に破綻しにくいパンツ=JCMによるモーフのみの変形に幾度となく挑戦しておりますが、はっきり言って、一度たりともまともに成功したことは有りません

そんな奴の書くことですから、間違っている事も多分にあろうと予想され、まともに取り合わない方が宜しいかと思われます


今回のお題は、理屈は知っているけど、まともに動かないてめえのJCMとERCの再確認です


肘を90度曲げたとき腕に力こぶが出来るJCMを、ろるふぃさんのミント嬢に仕込んでみたいと思います

モーフがない状態



力こぶのモーフがある状態



左肩と左腕に力こぶのモーフを読み込みます





左肩と左腕の力こぶのモーフのパラメータを1にします
フィギア>フルボディモーフ作成>適当な名前を付けてOKをクリックします



左肩と左腕の力こぶのモーフを0にして、このシーンのミント嬢をライブラリに保存します


CR2Builderで先ほどライブラリに保存した力こぶのフルボディモーフを仕込んだミント嬢のCR2を開きます



一つ飛びのパーツの記述のlCollar(左肩)を開きます



続いて、channelsを開きます



続いて、モーフターゲットの記述を開きます
四角で囲った部分がフルボディモーフの記述です



これをJCM用に書き換えます



lShldr(左腕)の記述もJMC用に書き換えます



これをPoserのライブラリに保存します



Poserの新規シーンで、CR2Builderで書き換えて保存したミント嬢をライブラリから読み込みます



左前腕(lForeArm)の屈伸(y回転)を−90度動かす=肘を曲げると、左肩(lCollar)と右腕(lShldr)の力こぶのモーフが連動して動きます



左肘の曲げを−45度にすれば、左肩と左腕の力こぶのモーフも半分になります



ミント嬢の腕のオブジェクトを使ってコンフォーム服代わりのアームカバーを作りました



アームカバーにミント嬢の力こぶの変形にあわせたモーフターゲットを作り、それを右腕に読み込ませ、FBM化したCR2



四角の部分を書き換えます
lForeArm:1がミント嬢の左前腕です



CR2で書き換えたアームカバーをミント嬢に着用させます
肘を90度曲げた状態



何とか上手くいったようです

ミント嬢が妊娠したモーフを腰部と腹部に作り、それをFBM化しました



ミント嬢の腰部と腹部のオブジェクトを使ってコンフォーム服代わりのボディスーツを作りました
ボディスーツの腰部と腹部には、ミント嬢の妊娠モーフにあわせたモーフを作り、それをFBM化してあります



CR2Builderで、ライブラリに登録したボディスーツを開きます
更に、腰部の項目を開きます



FBMを連動させたい対象フィギアナンバー=1に書き換えます



腹部の項目を開きます



腰部同様、FBMを連動させたい対象フィギアナンバー=1に書き換えます



何とか上手くいったようです



ではでは

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